あきねこの後悔日誌

自作ゲームの制作状況とか、その他。



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▼ 自動販売機カラテ

久々に内容の思い出せるタイプの夢をみたもので、
せっかくなので記録しておこうと思います。
一体何がどうしてあんな人が出てきたのだか。

===

あるおじいさんとその息子夫婦がどこかの丘にある住宅地を散歩していた。
しかし実はそのおじいさんは偽物で、
本物のおじいさんはおじいさんの家の車庫にある黒い車の中に
猿ぐつわ・手枷などをつけられて閉じ込められている。
(というのがドラマとかの一方その頃みたいなシーン割込みのような感じで見える)
おじいさんの家は赤い屋根の二階建て一軒家で車庫は外の通りから見えるが、
車庫が半地下で暗いため通行人からなかなか気づいてもらえない。
おじいさんが偽物だと知らない夫婦はどこかの丘にある崖から見えるマンション群を見て、
自分たちの住んでいるマンションの部屋がどこにあるか偽おじいさんに紹介している。
そのマンションは崖から十数メートルほどの距離に建っていた。
一階ごとにワンルームしかないやたら細長い構造で、
しかも頑丈でないのか強い風が吹くたびに揺れていた。
一番上には赤い三角屋根があった。
夫婦の部屋は20階建てくらいのうちの最上階にあるようだ。
その最上階の部屋は崖からは正面に見える。
ベランダの物干し竿には白いシャツ二枚が干してあり、
風で洗濯物とマンションが揺れると丘の上から一瞬窓の中が見えた。
窓の中にはねこがいまして、そのねこと目が合ったところで目が覚めた。

……と、その時は思った。

夢から覚めるとそこは職場の自分の机だった。
今見た夢をガラケーのメモ機能で打ち込んでいるが、
最近仕事で使い始めたスマホと操作がごっちゃになりなかなか手間取る。
時計を見ると昼休みが残り半分くらいだったので昼食をとりに出かけようとすると、
廊下で薄紫色の道着を着た背の低くて少年漫画の熱血キャラみたいな目つきをした
空手家みたいな人に会い、いきなり正拳突きを食らう。
そして空手家みたいな人はそのまま部屋に入ってくると
あたりにいる人々に様々な格闘技で攻撃していった。
脇腹の痛みに耐えて赤い自販機の影に隠れて様子を見ていたが、
数人をつき飛ばして部屋の一部が倒れた白い長机で散らかった頃、
空手家みたいな人がこちらに気がつき向かってきた。
すでに格闘技を食らった人もそうでない人も不思議と空手家みたいな人に無関心だ。
また何か食らうものと思って身構えると、空手家みたいな人はこちらの腕をつかみ、
膝を立ててその膝の上に肘を置く姿勢を取らせようとしてきた。
空手家みたいな人は終始無言だったが、
どうやら正しい防御姿勢を教えようとしているものと思われた。
圧されるがままにその通りの姿勢をとると、空手家みたいな人は
満を持してとばかりに全力の正拳突きを繰り出して来た。
その攻撃を受けひっくり返らされたが、今回は痛みは無かったことに気がついた時、
今度こそ本当に目が覚めたのでした。

===

そういえば自分の持っていたガラケーはあんな黒いやつじゃないし
部屋の中に自販機もありませんでした。

今回の夢はゲームのネタには使いにくそうですね……
夢は無意識の反映されたものという説もありますが、そうだとして何を暗示しているのやら。
今回のは夢診断系のサイト見てもよく分かりませんでしたね。

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▼ 活動再開のお知らせ

お久しぶりです。
前回ブログ書いてからは2週間くらい、
制作を休止してからは2か月くらいになるでしょうか。
ここらへんで他作者様方のゲームを遊ぶターンを終了して制作を再開していきます。
一応予告していた通り、5月連休頃の再開になってますね。
やる気とか構想とかいろいろ溜まったので今から本気出します。

何を作るかっていうと、おそらくRPGです。
ただし、ちょっと変則的な感じのシナリオとシステムにする予定。
ちょっとした違和感を手掛かりにいろいろ探索探究していく感じにしていきたいですね。
「お前それが伏線かよ」とプレイヤーに言わせたら勝ちみたいな勝負。
頑張ってウディコンに間に合わせたいところですが、
シナリオとの兼ね合いもありだいぶ変なシステムの実装が必須なため、
そこらへんは多少手間取るかもしれません。
ウディコンはあと2か月半で開催のようですが、果たして間に合うかどうか。

制作休止中日記のネタに困ってる的なこと書いてましたけど、
活動再開したとはいえまだほぼ何も作ってない状態なので
構想以外のことあんまり書けませんね……

▼ 明言

はっきり言ってここしばらくなんも作ってないです。

他作者様の作品を遊ぶ時期と自作品を作る時期はきっちり分ける主義。
配分や並列でなんかするのがうまくできるほど
器用ではないってのもあるっちゃああるんですが
今は作る!終わったら○○する!ってくっきりわけてやった方が
なんとなくモチベ面でも結果としても上手くいく気がします。

とはいえ、ウディコンまで100日切ったようなので
いつまでもこうしてるつもりもありません。
5月連休頃になったらそろそろ本気出すはずです。
ある意味制作を我慢して遊んでるという謎状態でもありますんで。
いろんなゲームを遊んでるとああしてみたいなあとか
こうできるんじゃないかとかいろいろ考えもわきますし。

しかしウチのブログ、制作してないときにはホントに書くことないなあ。

▼ ウルファールとRPGの攻略のこと

ときどき見かける「ウルファールとRPGは難しい」的な発言にお応え(?)して
ちょっとした攻略記事を書いておこうかなと思います。

▼ 比較的遊ぶ期間

先月にいろいろがんばったので
今はその間に溜まっていたいろいろで遊ぶ期間中です。

……そろそろウディコンに向けて本格的に動いた方がいい時期ですね。
そこそこ素材を作ってはいるのですがまだシステムもできてないので。
次回はウディコン第10回の節目とのことですけれども
(つい先日、ウディタ公開10周年でそれっぽい企画にも参加したりしましたよね。
ウディコンってそんな始動から早い時期に開催していたというのは実はすごいことなのでは)
だからこそこれまでのウディコンでやってきていないことをやれたらいいなとか思ってます。

あんまり制作進んでないので書くことないな……