あきねこの後悔日誌

自作ゲームの制作状況とか、その他。



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▼ ひねくれものが薬草を取りに行くとこうなる

裏山に薬草を取りに行く縛りのゲーム制作企画があるらしいですよ。

なごみやソフト様『2017 裏山薬草ゲームフェス』
http://nagomiyasoft.wixsite.com/nagomiyasoft/urayama-yakusou

この企画は主に、気楽にゲームを作ろうというのと
似たような主題でゲーム作ってどんな個性が出るのかという
趣旨で企画されたものだそうです。

もちろん、わざわざ奇をてらわなくても
なんの変哲もないゲームを作ってもルール上問題ありません。
ただ、私はこういう課題を提示されると
どうしてもひねくれたことを考え出してしまう性質でしてね……
(過去作例:タイトル画面以外デフォ素材以外の使用禁止のレギュレーションを
 タイトル画面をゲーム化することでぶちぬいた「理不尽空間グレーゾーン」など)

さてこの企画には、裏山へ薬草を取りに行く以外にも
最大で町1つ、ダンジョン1つ、ボス1つまでという
重要なレギュレーションが存在します。

このため一見、どうしても小さなゲームオンリーになりそうなこの企画。
しかし、ダンジョンの深さにこれといった制限はないようですね。
ボスが1つまでという点をなんとかできるなら
実は意外と長いゲームも作れたりするのかもしれません。
例えば、【100F構成のローグライクRPG】をぶっこむのも一興でしょう。
(裏山にある100Fダンジョンって何だ……?)

それに、ジャンルもRPGじゃなくていいわけです。
ノベルやアクションやパズルにしてもいいわけです。
例えば【山で出会った誰かとラブコメ展開】
【熊に見つからないように進むスニーキング】
【山頂への道をなんやかんやして切り開くパズル】というのもいいでしょう。

ただし、パズルやアクションの場合ステージクリア型にしてしまうと
本当にダンジョン1個なのかどうかよくわからなくなりそうです。
中長編アクションならSpringSpringSpringみたいな
【でかいダンジョンを探索する探索アクション】な感じにするのがいいのでしょうか。

……ここまでいろいろ案を出してきましたが
上記案のうちにこれはというものがあった方がいらっしゃいましたら、
ぜひ作ってみてはいかがでしょうか。
参加者各位の案つぶしの意図でやっているわけではありませんので。
それに上記案を使ったところで、まだまだ個性の現れる余地は多分にあるはずですし。

ただし、ローグライクや探索アクションが期限まであと20日くらいの状況で
ちゃんと実装できるのかどうかはともかく、ですが。

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ちなみにウチでは過去に「やくそうクエスト」とかいう
山に薬草を取りに行く系のゲームを作ったことがあります。
ただしアレはボスが5体、ダンジョンが2つなので今回の企画には使えませんけどね。
ルールに合致してたとしても実質黒歴史なので使わなかったと思いますけど……

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▼ ふりーむに投下しました

2月になったので、予告通り
『チョコレートボンボン ~ミコのクリスマスけいかく2~』の
公開場所をふりーむに移管してきました。


また、せっかくなのでVer 1.01に更新してきました。
ゲームテンポの向上を目的に、一部パラメータを調整しています。
本質的難易度はあまり変わらないと思いますが、
リトライしやすくなったので体感難易度は下がっているのかもしれません。

3月になったら、また一部ゲームの公開移管をしようかと思います。

▼ あけおめの時間です

あけましておめでとうございます。
本年もあきね工房をよろしくお願いします。

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サムネクリックで原寸画像へ


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で、さっそくなのですが
ゲームのページに「シリーズフィルタ」を追加。
38作品もあるのでそろそろあった方がいいかなと思ってつけてみました。
これでクリスマスシリーズだけの一覧とかも簡単に出せますね。

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あきね工房を置いているジオシティーズの容量がそろそろ危ないので、
過去作整理のためにちょくちょく過去作をふりーむに送ったりしています。
とりあえず今日は元日なので、「ミコのクリスマスけいかく」を送りました。
まとめて送らないのは、分散したほうが注目してもらえるきっかけがふえるかもという打算。
2月になったらチョコレートボンボンを送って、
3月にミコ3を……と続く予定。

▼ 大掃除

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サムネをクリックで原寸画像行き


「自作ゲーム」のページを大掃除してきました。
4作ほど掲載していなかったゲームがあったので追加したり、
ページ全体のデザインを一新したりとかしています。

追加したゲームは
「ホーリーピクロス ~ミコのクリスマスけいかく2016~」
「Fall Fall Fall」
「疾走台風大花火隊!」
「ホーリーサマーナイト ~ミコのクリスマスけいかく8~」
の4作です。
今まで後悔日誌に掲載していないものもあるので、
「えっ何それ」と思った方は確認しておくといいのかもしれません。

これでなんやかんやで掲載作品は38になりました(公開停止・終了作品抜き)。
今年追加されたゲームは7作で、例年よりだいぶ多かったようです。
企画に参加する機会が5回もあったというのが1つの要因でしょうか。
(バレンタイン、雨花、フリゲ展夏、ウディコン、ぴけコン)
だいぶ制作的には充実した一年だったかのように一見見えます。

しかし一方では、企画と季節もの以外の制作進捗がほぼ0でした。
こんなペースでは偽装勇者の完成はいつになるんだか。
企画に参加することは問題ないのですが、
その合間でもいいから本命作品も作っていかなくてはいけませんね。
まずは前々から作るって言ってたのに作ってなかった
リメイクゲームのうち1つは完成させてウディコンに出すのを来年の第一目標とします。

それともう一つ。ホーリーサマーナイトといいピクロスといい、
通しプレイが締め切りまでに終わってなかったゲームが多すぎるので
もうちょっと計画的に制作すること!これが第二目標です。
どっちの目標も、ちゃんと先の見通し立てて問題を後回しにするなという目標のような。

来年もなんやかんやでゲームを作っていく所存です。
よろしかったら来年もお付き合いくださいませ。
みなさん、よいお年を!

▼ 8月を終えて

激動の8月が終わりました。
フリゲ展に向けてホーリーサマーナイトを作ったり
ウディコンに向けて8-sweeperを作ったり。
なかなか実りあるひと月になったような気がします。

8-sweeperはウディコンでは総合21位でした。
画像音声が劣悪、物語性の点が大参事。
一方で斬新18位、熱中17位、遊びやすさでは13位を獲得しています。
一応ほぼ全力をフリゲ展につぎ込んでたまたま余った時間で作ったものであり
マトモに作れそうにない状況としては及第点なのかもですが。

ホーリーサマーナイトはどうなるでしょうかね。
評価できる段階まで遊べる人がいなくて感想欄がさみしいことになったりして。
まあシステムも、難易度も、空気感も
妥協無く作者のやりたいことをやり通した感はあるので
それだけでも収穫といえるでしょう。

実はもう一作完成してたりするのですがそれは公開されてから。
続報をお楽しみに。