あきねこの後悔日誌

自作ゲームの制作状況とか、その他。



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▼ メロンとか鹿じゃなくてさーもっと他にさー

本日の日誌はゆめにっきとなります。
今朝の夢の内容は……

エアコン以外家具を置いていないどこかのアパートの部屋にいた。
部屋の壁紙と窓にかかったカーテンはなぜかモスグリーンで、床はベージュ色。
部屋の窓からは5月ごろのような雰囲気の街並みが見える。
エアコンからはものすごい勢いで温風が噴出していて、
閉め切った部屋の中だというのに、何か置いてあったら風圧でいろいろ飛びそうだった。
まあ、何も置いてないんですけど。

温風に当たっていると、ズボンのポケットに入っていた携帯電話が鳴る。
電話がかかってきていたようだ。
着信画面によると電話の主は「石原」。
知り合いにそんな名前はいなかった気がするが、
名前が表示されているという事はどこかで登録していたのだろうか。

無警戒にも電話に出る。
話してみるとどうやら大学の広報委員会の者で、
大学の旅行で京都に行った際、美味しかったもののアンケートを取っているそうだ。
(出身大学に京都に行く行事はなかったはずなんですけど、これは夢なんで何でもありです)
さて、京都旅行で何を食べたっけ……
だが特に、京都らしいものとかとくに食べなかった気がする。
(現実で行った京都旅行でも。)

そういえば、旅行の帰りに某山みたいな名前の喫茶店に寄って
甘口メロンスパゲッティなるものを食べた(現実に食べました)
ことはやたら印象に残っている。
だがこれは「おいしかった」かというと……そして京都ではないよな……

他にもうちょっとなかったか。
そういえば奈良で鹿のジビエカレーなるものを
「これ本当に大丈夫なんすか!?」と思いながら食べたような気がした。
(こっちは現実には食べてない)
でも京都ではない。奈良だ。

しばし考える。そして30秒ほどの無言タイムののち、
「とくにないです」

石原氏は特にないという返事に
これ以上話を広げるのが難しいと判断したのか、
「そうですか、ご協力ありがとうございました」
そういって電話を切る。
窓からそそぐ春の日差しと、エアコンから吹き出す乾いた熱風がやけに熱く感じた。

……以上が今朝見た夢の内容です。
いつもの支離滅裂ぶりにしてみれば、比較的現実的な夢だなー……

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▼ ミコのクリスマスけいかく2013公開!

新作ゲーム「ミコのクリスマスけいかく2013」を公開しました!
こちらの自作ゲームの公開ページからダウンロードできます。

ミコ2013
スクリーンショット。クリックでサイズ2倍画像へ。


去年と似たようなものと見せかけて、
今回は時間、資金、体力、気力、アイテム、アイテム枠といった
リソースをどうこうするのが中心のノンフィールドRPGです。
ストーリーはいつも通りのあれです。いつもよりひどいかもしれません。
1~2時間くらいで手軽に遊べる程度のボリュームですので、
冬休みかなんかに遊んでみていただけると嬉しいです。
ついでに感想とかいただけるとなおさら。

それにしても、新作ゲームの公開は1年ぶりになるんですね。
去年までは最悪でもウディコン+クリスマスで2回だったのが
ウディコンの締め切りを忘れるという大ポカをやってしまったせいで……

長らく更新が止まっているので
新作ゲームの公開に気付いてもらえないのではないかと危惧中。
最近はよそではゲーム公開の情報もついったで流してる場合が多いので
ついったしか見ない派に移行した方に気付かれない可能性もあると考えると……
うん、定期的な更新って大事だ。あと宣伝能力も大事だ。
クリスマスゲーム公開に気付いたのが年明けとかじゃあ、
プレイヤーの皆さんもしょんぼりでしょうからね。

▼ 白紙

今日は23日。明日は24日。つまり今年の「けいかく」の公開予定日。
なのですが本日の日誌は夢日記です。

といっても覚えていることは、
文字がなく大部分白紙の新聞を読んでいたということだけであって。
そしてその新聞が白紙であるのは
文面を書くのが間に合わなかったせいであるそうで……

締め切りに追われている感が前面に出ている夢でした。
一応、「けいかく」の方はあと戦闘部分作れば完成なんですけどね。

▼ こんちっくしょー

今年12月のけいかくに向け、新作ゲームを制作中。
今のところゲームシステムを作ってます。
画像は自作素材しか使わないとか変な欲出さなきゃ
その時間でもうちょっといいの作れたんじゃねーかと何度も思いつつ
でも素材はそろってしまったのでそのまま進めるという状況。
制作過程のグダグダっぷりがいつものけいかくのストーリー並みな状態。

<予告>
最悪12月24日までにはなんかゲーム公開します

▼ キャラ画像一通り

2013年のけいかく用キャラ画像(敵キャラ画像兼用)を作成完了。

ラン
↑ランたん。前作とは若干デザインが異なる。


システムもシンプル方面で大枠は決まった、
有って無いようなシナリオもぼんやり決まった、
重要な発生イベントもぼんやりと決まった、
さあ、あとは細かいところをその場その場でテキトーに調整しながら実装するだけだ!

まあ、今回の場合はシステムを作る部分に一番時間を取られそうなんですが……
ゲームシステムの方向性をシンプルにしてなかったら遅刻確定していたかもしれません。